Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa skoczek na C8 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na E7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Szczur rusza skoczek z B5 na C3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F7. Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. Szczur posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z B4 na B5, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i skoczek Szczur posuwa się z E3 na G2.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A7.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D5 na E7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H8 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i skoczek Szczur posuwa się z H8 na F7. nasz bohater posuwa król z A5 na B6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6; potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B5 w tyle.

Szczur posuwa się na A7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G6 na H4.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1