Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8.

nasz bohater posuwa goniec z G7 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D4.

Szczur rusza skoczek z F7 na G5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Od D4 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z D6 na E7.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Szczur bije pion na G5 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G5 na H7.

nasz bohater posuwa król z F4 na G4, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B8 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z H7 na G8, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa król z G8 na F7, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 27 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1