Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8.
nasz bohater posuwa goniec z G7 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D4.
Szczur rusza skoczek z F7 na G5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Od D4 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z D6 na E7.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Szczur bije pion na G5 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G5 na H7.
nasz bohater posuwa król z F4 na G4, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B8 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z H7 na G8, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa król z G8 na F7, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Szczur popycha pion na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 27 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.