Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z D8 na D7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i skoczek Szczur posuwa się z C5 na A6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Szczur rusza skoczek z C5 na A4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4. nasz bohater daje szach pion na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H8 na H7 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szach od Szczur: pion osadza się na E4.

Od F3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. skoczek Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na D5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa król z C4 na B3, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1