Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje hetman Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na D1.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha hetman na B4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z B4 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. nasz bohater bije skoczek na F8 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z F8 na F4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z F5 na F7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

hetman Szczur posuwa się z F8 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na C6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na A6.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7.

nasz bohater daje szach hetman na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa hetman z B3 na B7, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa król z G4 na F5; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1