Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje hetman Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.
pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na D1.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha hetman na B4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z B4 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. nasz bohater bije skoczek na F8 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z F8 na F4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z F5 na F7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
hetman Szczur posuwa się z F8 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na C6.
Szach od Szczur: hetman osadza się na A6.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7.
nasz bohater daje szach hetman na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa hetman z B3 na B7, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa król z G4 na F5; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.