Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na D3.
skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Szczur daje szach skoczek na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na A5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.