Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na D3.

skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Szczur daje szach skoczek na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na A5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1