Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F3 na F2 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem skoczek Szczur posuwa się z D6 na E4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F3.

Szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Szczur posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 59 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1