Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C8 na D8 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem skoczek Szczur posuwa się z G6 na E7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur daje szach skoczek na E5.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa hetman z A3 na A7; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1