Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E2 na F1.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater daje szach pion na G6.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na D3. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa król z A5 na A6; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C7 na C6.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z C6 na D6, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F6.

nasz bohater posuwa król z D4 na E4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z H5 na H6.

nasz bohater posuwa król z F5 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1