Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Szczur rusza skoczek z D6 na E4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B5.

pion Szczur posuwa się z H4 na H3. Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa hetman z C7 na A5, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, i król Szczur posuwa się z F6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E2.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E2.

król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z A4 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1