Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D8 na D6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C6.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na B7.
nasz bohater posuwa król z D4 na C3; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem skoczek Szczur posuwa się z D8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
skoczek Szczur posuwa się z F7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na D8; potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na E4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F4. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
król Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z B3 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F1. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G1 na H2.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na G1, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3.
Mat. hetman nasz bohater na G2 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.