Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D8 na D6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C6.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na B7.

nasz bohater posuwa król z D4 na C3; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem skoczek Szczur posuwa się z D8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

skoczek Szczur posuwa się z F7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na D8; potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F4. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z B3 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F1. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G1 na H2.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na G1, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3.

Mat. hetman nasz bohater na G2 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1