Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na F6 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8.

Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Szczur daje szach skoczek na D5.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z D4 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na C3; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2, podczas gdy król Szczur posuwa się z A3 na B4.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

król Szczur posuwa się z B4 na A3. nasz bohater posuwa hetman z C4 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na A3; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3.

Od C3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z D3 na C2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 26 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1