Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C7 na G7 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Po powaleniu pion na D2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem skoczek Szczur posuwa się z D2 na B3. nasz bohater posuwa król z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Szczur daje szach skoczek na E4.
nasz bohater posuwa król z F6 na G6; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
skoczek Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.
nasz bohater posuwa król z F5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na C2. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G7 na D4.
Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
król Szczur posuwa się z E6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Szczur popycha hetman na B2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z B2 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na G7.
nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z C7 na G7.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając F7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A1 na B1.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na B2, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A1.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4; potem król Szczur posuwa się z B1 na A1.
nasz bohater daje szach hetman na G1.
Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D1.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.