Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A7.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z F6 na E5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A7 na C8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza skoczek z F5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D4.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. Od D4 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Od C4 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. nasz bohater daje szach hetman na D3.

król Szczur posuwa się z G3 na H4. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1