Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na A3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater daje szach pion na G6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1