Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na A3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater daje szach pion na G6.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.