Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.
Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z F6 na G6.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na G8, i szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.