Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z F6 na G6.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na G8, i szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1