Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na B6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G7 na F8, i nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Szczur ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C7 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4; potem z ciemności Szczur popycha król na G8. wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
król Szczur posuwa się z F8 na G8, i nasz bohater posuwa goniec z E5 na F6. Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na G8. Od E5 do G4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.
król Szczur posuwa się z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5; potem z ciemności Szczur popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.