Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C7.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G8 na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa hetman z G8 na F8; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na C7 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C4 na B3. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha król na B2, i król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem król Szczur posuwa się z C2 na B3. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na A1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na B2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B1 na A2. nasz bohater posuwa hetman z G8 na C8.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A3.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na B3. nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C2. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na B3 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z B3 na C3. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na C2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C1 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na B1, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8; potem król Szczur posuwa się z A2 na A3. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1