Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3, i szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Szczur daje szach pion na E5.
Od D4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Szczur bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szczur rusza skoczek z C4 na A3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D4 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Szczur rusza skoczek z A3 na C2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F6. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z G7 na H7 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.