Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na C3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur posuwa się z G6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F4, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając H8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E3 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1