Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na E7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i pion Szczur posuwa się z E4 na E3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D4.

Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na G6.

król Szczur posuwa się z D6 na E7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1