Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na E7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i pion Szczur posuwa się z E4 na E3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D4.
Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na G6.
król Szczur posuwa się z D6 na E7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.