Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7. nasz bohater bije skoczek na H7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.

Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1