Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na F4 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. skoczek Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C1 na D3. nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. skoczek Szczur spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. pion Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A3 na B4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater posuwa król z C5 na D5. Szczur daje szach skoczek na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater daje szach pion na E6.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na G2, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Szczur daje szach skoczek na F4.
nasz bohater posuwa król z D5 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G3 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na B6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
goniec Szczur posuwa się z B6 na F2. nasz bohater posuwa hetman z A8 na C8.
Szczur daje szach goniec na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C7.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z D4 na F2. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F4.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Szczur daje szach skoczek na F5.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. skoczek Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D7 na E7.
Szczur ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na F4. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z E6 na B6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa hetman z F6 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na D2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D2 na E1.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na C3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na D2. nasz bohater daje szach hetman na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Mat. hetman nasz bohater na A1 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.