Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem skoczek Szczur posuwa się z A7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

król Szczur spada na D7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa hetman z H8 na E8; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1