Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem skoczek Szczur posuwa się z A7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na D4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.
król Szczur spada na D7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa hetman z H8 na E8; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.