Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C4.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na E6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater daje szach pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Od H6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
40
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1