Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G5 na E6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z A8 na A4; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na E6.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1