Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Szczur rusza skoczek z D7 na C5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i skoczek Szczur posuwa się z A6 na B4. nasz bohater posuwa król z E5 na D4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na E6.

Od D8 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i skoczek Szczur posuwa się z C5 na A6. nasz bohater posuwa król z C6 na B6, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Od B6 do A6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.

Od E8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z H3 na G3. nasz bohater posuwa król z A6 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na H2; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na F3. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, i król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1