Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E5 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. nasz bohater bije skoczek na F6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G3 na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na C5.

Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem król Szczur posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa goniec z F4 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.

Od E5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach goniec na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4; potem król Szczur posuwa się z C6 na C7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater posuwa król z C6 na B6; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1