Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

goniec nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na G3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Szczur posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa hetman z E7 na E3; potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1