Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A4 na A3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H2 na H3.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.
Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E4.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
skoczek Szczur spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na C5.
skoczek Szczur posuwa się z D2 na B1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
skoczek Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na H8, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na C7.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.