Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G8 na B8 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa skoczek z E6 na G5; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.
król Szczur posuwa się z D7 na C6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na C6. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater daje szach hetman na A8.
król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G6 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.