Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E2.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na D5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na F4.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na D5.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3. skoczek Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na D4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na E2.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z C4 na B4.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. król Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha pion na G4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na G3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa hetman z G3 na E5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
nasz bohater daje szach hetman na A6.
król Szczur posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.