Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na A7 i pokonuje hetman Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z C6 na E5 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Szczur rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa król z F4 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E7.

Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na C6. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i skoczek Szczur posuwa się z E7 na G6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D5 na D6.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha pion na H2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

Szczur bije pion na A7 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A7.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Szczur posuwa się z C5 na D6. nasz bohater posuwa król z A6 na B7, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D4 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1