Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa skoczek na G6 i zabiera naszą skoczek.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3.

Szczur daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

skoczek Szczur spada na G6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H8.

król Szczur posuwa się z B6 na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7. Z ciemności Szczur popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z B6 na C5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1