Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa skoczek na G6 i zabiera naszą skoczek.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3.
Szczur daje szach skoczek na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
skoczek Szczur spada na G6 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H8.
król Szczur posuwa się z B6 na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7. Z ciemności Szczur popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z B6 na C5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.