Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3.

Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C2.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Szach od Szczur: pion osadza się na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Po powaleniu pion na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na F4.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z D6 na D5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa hetman z D4 na C5; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1