Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa król z G6 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C5.

król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z C5 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1