Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i skoczek Szczur posuwa się z D6 na E8.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Od E5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z B7 na C5 i powala pion nasz bohater.

Od D8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza skoczek z C5 na E6 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3.

Szczur rusza skoczek z E6 na G5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1