Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa pion na D6 i zabiera naszą pion.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G7.

Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C7 na D6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur rusza król z F6 na G7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z H6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E8. Od E6 do D6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1