Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E8 na H5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z E6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C4.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na E7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od E8 do H5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Od F5 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. Od C6 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.