Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.

goniec Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na B1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Szczur ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2. Szach od Szczur: goniec osadza się na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na B5.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B5 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

Szach od Szczur: pion osadza się na A3.

nasz bohater posuwa król z B2 na C1, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha goniec na E8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C8. nasz bohater daje szach pion na H7.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

nasz bohater posuwa król z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6.

nasz bohater posuwa król z A3 na B2; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha goniec na B5, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z B5 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z C6 na C7; potem szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z F3 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem goniec Szczur posuwa się z E2 na B5. nasz bohater posuwa król z D7 na C7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha goniec na D3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7, a zaraz potem goniec Szczur posuwa się z D3 na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na E7.

Okrutny cios: goniec Szczur bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E6 na F7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 23
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1