Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A3.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szczur bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.
Od E2 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. Szach od Szczur: pion osadza się na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8.
Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.