Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim skoczek z E3 na C2 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

skoczek Szczur posuwa się z G7 na F5. nasz bohater posuwa hetman z H8 na C8, a zaraz potem szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C7.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C2.

Po powaleniu hetman na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z H8 na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1