Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim skoczek z E3 na C2 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
skoczek Szczur posuwa się z G7 na F5. nasz bohater posuwa hetman z H8 na C8, a zaraz potem szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C7.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C2.
Po powaleniu hetman na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z H8 na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.