Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha hetman na B8; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od F4 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater posuwa goniec z F4 na E3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od F4 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i hetman Szczur posuwa się z A6 na B5.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z D7 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z D7 na F5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.

Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B1.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Szczur daje szach hetman na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. hetman Szczur dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i hetman Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z F2 na G1, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha hetman na E7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z E7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na F4. Szczur daje szach hetman na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szczur bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.

Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od F4 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od C6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Szczur posuwa się z E5 na F6. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z F6 na G5 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D2.

król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa hetman z E7 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Od E1 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając B8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

nasz bohater daje szach pion na H6.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E5.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D5 na E5.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od F2 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C5 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Szczur popycha król na C6.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F5.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3, i król Szczur posuwa się z C6 na B5.

nasz bohater posuwa hetman z E7 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na B5; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C4.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B3 na A2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

Szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na A1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na B1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z A1 na B1. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
167
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1