Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa pion na D6 i zabiera naszą goniec.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
pion Szczur spada na D6 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na A3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.
nasz bohater daje szach skoczek na F6.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. Od D5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4.
pion Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H4 na H3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Szczur daje szach hetman na G2.
król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Po powaleniu pion na H2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na G5.
Okrutny cios: hetman Szczur bije skoczek nasz bohater na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z C7 na E5. nasz bohater posuwa król z H6 na H7; potem szczur ustawia hetman na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem hetman Szczur posuwa się z E8 na B5. nasz bohater posuwa król z F3 na E3.
Szczur daje szach hetman na B6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. hetman Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z E7 na C5.
nasz bohater posuwa król z C3 na D2; potem szczur ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Szczur popycha hetman na C5.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 70
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.