Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater posuwa hetman z H1 na G1; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G2.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H2 na H1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z H1 na G1, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H1. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na H1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa hetman z G1 na H1; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i hetman nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G1 na H1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa hetman z H1 na A8, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na D8.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na A5. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H1; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z F8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A6; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.