Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na D4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Od D5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. pion Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na E6.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na A6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F4 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Szczur posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha król na C5. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na A7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z A7 na A6.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.