Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C5 na B6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.
król Szczur posuwa się z E7 na E6. Od B6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od C8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G6.
Szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na C7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Szczur posuwa się z C8 na B8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.