Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C5 na B6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.

król Szczur posuwa się z E7 na E6. Od B6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od C8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G6.

Szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na C7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Szczur posuwa się z C8 na B8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1