Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i skoczek Szczur posuwa się z C4 na E3.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.

Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C7.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i pion Szczur posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater posuwa król z G6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od F7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na D2; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8.

Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. Szczur bije pion na A4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C6 na D5. Szach od Szczur: hetman osadza się na D7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szczur daje szach hetman na F5.

Od E5 do F5 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1