Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i skoczek Szczur posuwa się z C4 na E3.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.
Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C7.
nasz bohater posuwa król z F4 na E5, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i pion Szczur posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa król z G6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od F7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na D2; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8.
Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. Szczur bije pion na A4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C6 na D5. Szach od Szczur: hetman osadza się na D7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szczur daje szach hetman na F5.
Od E5 do F5 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na B8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.