Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C6.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8. skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. skoczek Szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F1 na F2.

król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa hetman z A8 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E5. nasz bohater bije pion na C3 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater daje szach hetman na C6.

król Szczur spada na C6 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8; potem król Szczur posuwa się z B6 na C5.

nasz bohater daje szach hetman na A7.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na C6.

Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z B8 na A7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na A8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2; potem król Szczur posuwa się z F6 na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na F4.

nasz bohater posuwa hetman z E8 na E1; potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na H4. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Szczur posuwa się z H4 na G4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G2 na H2. nasz bohater posuwa hetman z A8 na B7; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F2, i hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z G4 na F4. nasz bohater posuwa król z F6 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Szczur posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa hetman z G2 na G5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 38 s
Moves
175
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 22
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (175 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1