Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.