Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1