Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F3 na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z F6 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z F8 na D8; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A3.

król Szczur posuwa się z B7 na C7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D6.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1