Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F3 na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z F6 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z F8 na D8; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A3.
król Szczur posuwa się z B7 na C7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D6.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.